Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Balloon Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Golem
Arrows
Balloon Golem Night Witch
Goblin Gang
Balloon Golem
Witch
Golem
Balloon
Bats Arrows Goblin Gang Golem Electro Wizard
Golem
Arrows Night Witch Bats Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 4

Bats
Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Balloon
Golem
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Witch Bats Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch Night Witch
Arrows Electro Wizard
Witch Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Arrows Witch Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bats Arrows Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bats Witch Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Witch Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Bats Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Witch
Witch Goblin Gang
Bats Witch
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Witch Night Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bats Night Witch
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076