Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine P.E.K.K.A Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Flying Machine
Zap
Goblins Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Goblins
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Inferno Tower
Poison
Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Rage P.E.K.K.A Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Royal Ghost Flying Machine Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Flying Machine
P.E.K.K.A Golem Royal Ghost
Inferno Tower
Rocket
Golem
Rage
P.E.K.K.A
Flying Machine
Golem
Flying Machine Rocket
Royal Ghost
Flying Machine

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Flying Machine Inferno Tower
Flying Machine
Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Ghost
Inferno Tower
Goblins Flying Machine Royal Ghost
Rocket
Rage
P.E.K.K.A
Flying Machine
Golem
Royal Ghost
Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins Flying Machine
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Goblins
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins
Rocket P.E.K.K.A
Goblins Flying Machine Royal Ghost
Inferno Tower Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins
Goblins Inferno Tower Royal Ghost
Goblins Flying Machine Royal Ghost
Inferno Tower Flying Machine
Inferno Tower P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Rocket Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A
Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblins Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Ghost Goblins Flying Machine P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine Rocket Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblins Inferno Tower Rocket
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Rocket Flying Machine
Rocket P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower
Flying Machine
Inferno Tower Goblins Flying Machine Rocket P.E.K.K.A
Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Royal Ghost
Flying Machine Royal Ghost
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Rocket Goblins
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Royal Ghost
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076