Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Skeleton Army Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Skeleton Army Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Army Clone Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Army Clone Witch Night Witch
Lightning
Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem Lumberjack
Goblins
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Witch Lumberjack
Witch
Clone Golem Lumberjack
Golem
Clone Night Witch Fire Spirit Witch Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Clone Witch Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblins
Night Witch
Skeleton Army
Lumberjack
Clone
Witch
Lumberjack
Golem
Lumberjack
Skeleton Army Witch
Night Witch
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Lumberjack Goblins Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Fire Spirit Goblins Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch Goblins
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Witch Night Witch
Witch Goblins Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Lumberjack Night Witch
Goblins Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Witch Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Fire Spirit Witch
Fire Spirit Skeleton Army Goblins Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Goblins Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Goblins Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Witch Fire Spirit Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Goblins Witch
Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Goblins Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Witch
Skeleton Army Goblins Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Goblins Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblins Lumberjack Night Witch
Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Lumberjack Night Witch
Fire Spirit
Fire Spirit
Witch
Night Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Night Witch
Fire Spirit Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Skeleton Army Witch Night Witch
Fire Spirit Witch
Lumberjack
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076