Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Barrel Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Freeze Golem Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Freeze Lumberjack Electro Dragon Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Tornado Freeze Golem Lumberjack Sparky
Tornado
Sparky Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon Golem Ice Wizard
Freeze
Skeleton Barrel Tornado
Electro Dragon
Golem Tornado Ice Wizard Sparky
Golem
Electro Dragon Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Golem Ice Wizard Sparky
Sparky
Tornado Skeleton Barrel Electro Dragon Golem Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Skeleton Barrel
Tornado
Ice Wizard Sparky Electro Dragon Sparky
Freeze
Lumberjack Sparky
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Sparky
Tornado Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Dragon Sparky
Lumberjack Sparky Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lumberjack Sparky Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Sparky Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lumberjack Sparky
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Electro Dragon Sparky
Sparky Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Sparky Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Sparky Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Sparky Lumberjack
Tornado Freeze Lumberjack Sparky
Sparky Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Sparky Tornado Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Sparky
Lumberjack Tornado Sparky
Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Freeze Electro Dragon Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Lumberjack Sparky
Tornado
Lumberjack Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Tornado Freeze Lumberjack
Freeze Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon Sparky
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Electro Dragon Sparky
Skeleton Barrel Freeze Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Sparky
Skeleton Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Electro Dragon Sparky
Skeleton Barrel Electro Dragon Sparky
Tornado Freeze Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Electro Dragon Sparky
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Skeleton Barrel Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon Sparky
Skeleton Barrel Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Electro Dragon Skeleton Barrel Freeze
Sparky
Electro Dragon Sparky
Freeze Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Electro Dragon Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Electro Dragon
Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Tornado Freeze Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Tornado Freeze Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076