Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Golem Fisherman Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Golem Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Fisherman
Zap
Tombstone Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Magic Archer
The Log
Tombstone Battle Ram Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Battle Ram Fisherman Magic Archer
Fireball
Tombstone Battle Ram Fisherman Magic Archer
Poison
Tombstone Fisherman Phoenix Magic Archer
Lightning
Tombstone Battle Ram Fisherman Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Tornado Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Fisherman Battle Ram Poison Phoenix Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Tornado Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Battle Ram
Poison Magic Archer Tornado
Tornado
Magic Archer Battle Ram Poison Golem
Poison
Battle Ram Golem Tornado
Golem
Poison Tornado Magic Archer
Fisherman
Phoenix
Magic Archer
Battle Ram Tornado Golem

Synergie w obronie 1 5

Tombstone
Poison Phoenix Magic Archer
Battle Ram
Tornado
Magic Archer Poison
Poison
Tombstone Tornado
Golem
Fisherman
Magic Archer
Phoenix
Tombstone
Magic Archer
Tornado Tombstone Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Magic Archer
Tombstone Fisherman Phoenix
Tornado Fisherman Tombstone
Tombstone Fisherman Phoenix
Tombstone Tornado Poison
Tornado Magic Archer
Tornado Tombstone Poison Phoenix Magic Archer
Poison Phoenix Magic Archer
Tombstone Tornado Fisherman Phoenix
Tornado Fisherman Phoenix
Poison Tombstone Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Poison Phoenix Magic Archer
Tombstone
Tombstone Tornado Poison Magic Archer
Tombstone Phoenix
Tornado Fisherman
Tombstone Tornado Poison Fisherman
Tombstone Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Poison Tombstone Fisherman Magic Archer
Tornado Fisherman Phoenix
Poison Fisherman
Tombstone Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fisherman
Poison Fisherman Phoenix Magic Archer
Tombstone Fisherman
Tornado Fisherman Phoenix
Tombstone Fisherman Phoenix
Poison Tornado Magic Archer
Tombstone Phoenix
Fisherman Phoenix
Tombstone Tornado Poison Phoenix Magic Archer
Tombstone Phoenix
Tombstone Phoenix
Tornado Poison Phoenix
Tombstone
Magic Archer
Tombstone Phoenix Tornado Poison Fisherman Magic Archer
Poison Phoenix Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Tornado Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Fisherman
Tornado Poison Fisherman
Poison Tornado Fisherman Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Fisherman
Poison Fisherman Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Fisherman
Poison
Tornado Poison Magic Archer
Fisherman
Poison Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Poison Fisherman Magic Archer
Poison Tornado Fisherman Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tombstone Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076