Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Hut Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Zappies Goblin Hut
Zap
Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Hut
The Log
Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut
Earthquake
Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut
Arrows
Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Hut
Fireball
Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut
Poison
Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Hut Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zappies Goblin Hut Golem
Valkyrie
Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut
Zappies
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Zappies Golem The Log
Rocket
Golem
Golem
Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut Rocket The Log
The Log
Goblin Hut Golem

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zappies Goblin Hut
Valkyrie
Firecracker Bomber Zappies Goblin Hut The Log
Zappies
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Rocket
The Log
Golem
The Log
Firecracker Bomber Valkyrie Zappies Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Hut The Log
Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Hut The Log
Goblin Hut Rocket Bomber Valkyrie Zappies
Goblin Hut Firecracker Valkyrie Zappies
Bomber Firecracker Valkyrie Rocket The Log
The Log Bomber Firecracker Valkyrie Zappies
Rocket Firecracker Zappies Goblin Hut
Rocket Valkyrie The Log
Zappies Goblin Hut
Bomber Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut The Log
Firecracker Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Valkyrie Zappies Rocket The Log
Bomber Valkyrie Rocket Firecracker Zappies Goblin Hut The Log
Zappies Goblin Hut
Rocket Zappies Goblin Hut The Log
Bomber Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Hut
Valkyrie Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut The Log
Valkyrie The Log Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Bomber Valkyrie Firecracker Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Goblin Hut
Bomber Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Zappies Valkyrie Goblin Hut Rocket The Log
Valkyrie Rocket Zappies The Log
Valkyrie Zappies Goblin Hut
Firecracker Rocket Zappies Goblin Hut
Rocket Valkyrie Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies
Rocket Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Hut The Log
Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies Goblin Hut
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Valkyrie Zappies
Bomber Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies Goblin Hut Bomber Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Bomber Firecracker Zappies Goblin Hut The Log
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket Goblin Hut The Log
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Bomber Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Rocket
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Goblin Hut The Log
Rocket Bomber Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Firecracker The Log
Rocket Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Bomber Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Firecracker Zappies Goblin Hut
Bomber Rocket The Log
Rocket Firecracker Zappies
Rocket Firecracker The Log
Zappies Goblin Hut Rocket
Rocket Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Valkyrie Rocket
The Log Bomber Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Zappies Rocket The Log
Firecracker Zappies Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076