Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Night Witch
Zap
Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Night Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Night Witch Minion Horde Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Knight Night Witch
Knight
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Night Witch
Minion Horde
Knight Golem
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Golem
Golem
Arrows Night Witch Minion Horde Wizard
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Golem
Night Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Knight Valkyrie Night Witch
Minion Horde Knight Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Night Witch
Minion Horde Arrows Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Knight Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Night Witch
Minion Horde Valkyrie Arrows Knight Wizard Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Night Witch
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Arrows Wizard Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard Night Witch
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076