Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Golem
Elite Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Zap Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Skeleton Army Electro Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076