Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Mega Minion Skeleton Army Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Golem
Mega Minion
Golem Bats
Skeleton Army
Electro Dragon
Golem
Lightning
Golem
Golem
Mega Minion Electro Dragon Lightning Night Witch Bats The Log
The Log
Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 9

Bats
The Log
Mega Minion
Skeleton Army The Log Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeleton Army The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Bats Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bats Mega Minion Electro Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army Bats Mega Minion Electro Dragon Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Mega Minion Electro Dragon
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Bats Mega Minion Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon The Log
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Bats Skeleton Army Mega Minion Electro Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Bats Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Electro Dragon Lightning The Log
Skeleton Army Bats Mega Minion Electro Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning The Log
Bats Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Bats Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon The Log Night Witch
The Log Bats Mega Minion Electro Dragon
Skeleton Army Bats Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Mega Minion Electro Dragon Lightning The Log
Skeleton Army Bats Electro Dragon Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Bats The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Bats Electro Dragon
Skeleton Army Bats Mega Minion Lightning Night Witch
Skeleton Army
Electro Dragon Lightning Bats Mega Minion Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion Electro Dragon
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Night Witch
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bats Mega Minion Lightning The Log Night Witch
Bats Mega Minion Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
The Log
Bats Mega Minion Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon Lightning
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
Mega Minion
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning Bats Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Electro Dragon The Log Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Bats Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion Electro Dragon
The Log
Lightning Mega Minion Electro Dragon
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Bats Lightning The Log
Bats Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning The Log
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076