Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Golem Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Skeleton Army Witch Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Mega Minion Witch Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Rocket
Witch Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Fireball Electro Wizard Phoenix Magic Archer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Fireball
Fireball
Golem Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Golem
Golem
Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Golem Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Fireball Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Mega Minion
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Witch
Mega Minion Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Minion Witch Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Witch Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Minion Electro Wizard Phoenix
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion Electro Wizard Fireball Witch Phoenix Magic Archer
Fireball Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Witch Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Minion Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Mega Minion Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Phoenix Magic Archer
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Witch Phoenix
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Electro Wizard Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch Phoenix Magic Archer
Witch Mega Minion Skeleton Army Phoenix
Mega Minion Witch Phoenix
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Electro Wizard Phoenix Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Mega Minion Witch
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Mega Minion Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076