Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Bowler Giant Skeleton X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Graveyard
Zap
Battle Ram X-Bow Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Graveyard
The Log
Battle Ram Giant Skeleton X-Bow Graveyard
Earthquake
X-Bow Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer
Poison
Electro Dragon X-Bow Magic Archer Graveyard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Battle Ram Magic Archer Electro Dragon Bowler Graveyard Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Battle Ram Magic Archer Electro Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Graveyard Battle Ram Electro Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Valkyrie Graveyard
Electro Dragon
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
Bowler
Graveyard Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Magic Archer Graveyard
X-Bow
Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Graveyard
Valkyrie Bowler Battle Ram Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer
Battle Ram
Electro Dragon
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Valkyrie Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon Magic Archer
X-Bow
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Bowler Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Giant Skeleton X-Bow
Bowler Valkyrie Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Bowler Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
X-Bow
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Electro Dragon Bowler Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bowler Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton X-Bow
Valkyrie Bowler Electro Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow
Bowler X-Bow
Valkyrie Electro Dragon Bowler X-Bow
Valkyrie Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Bowler Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Giant Skeleton X-Bow
Valkyrie Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Giant Skeleton X-Bow
Giant Skeleton Valkyrie Bowler
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Electro Dragon Giant Skeleton Valkyrie X-Bow Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Valkyrie Bowler Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Valkyrie Bowler Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton X-Bow
Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
X-Bow Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Bowler X-Bow
Valkyrie Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Bowler X-Bow
Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer
Bowler Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Bowler X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Valkyrie Electro Dragon Bowler Magic Archer
X-Bow Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bowler Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076