Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Hunter Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Graveyard
Zap
Archers Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Hunter Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Dark Prince Hunter Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Dark Prince Hunter Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Hunter Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Dark Prince Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Ice Wizard Dark Prince Hunter Electro Dragon Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Electro Dragon Graveyard
Tornado
Dark Prince Hunter Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Dark Prince
Archers Tornado Lightning Ice Wizard Graveyard
Hunter
Tornado
Electro Dragon
Archers Tornado Ice Wizard Graveyard
Lightning
Dark Prince
Ice Wizard
Tornado Dark Prince Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Archers Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Archers
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Archers Dark Prince Hunter Electro Dragon
Dark Prince
Archers Tornado Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Hunter
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tornado Archers Dark Prince Hunter Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Hunter Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Hunter Archers Dark Prince Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Hunter Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Tornado Dark Prince
Tornado Archers Dark Prince Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Hunter Lightning Archers Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Hunter Tornado Ice Wizard
Tornado Archers Dark Prince Hunter Ice Wizard
Archers Ice Wizard Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon
Hunter Archers Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Hunter Dark Prince Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon
Hunter
Tornado Hunter Lightning
Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon
Archers Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Hunter Archers Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Hunter
Dark Prince Archers Hunter Electro Dragon
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince
Archers Hunter Electro Dragon Lightning
Dark Prince Hunter Electro Dragon Lightning
Dark Prince Hunter Lightning Tornado
Dark Prince Hunter
Archers Tornado Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Archers Hunter Lightning Ice Wizard
Dark Prince Hunter
Electro Dragon Lightning Tornado Dark Prince
Dark Prince Hunter Electro Dragon
Lightning Tornado Dark Prince
Dark Prince Lightning Hunter
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Archers Tornado Dark Prince Hunter Lightning
Archers Dark Prince Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Dark Prince
Dark Prince
Tornado Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Archers Tornado
Tornado Hunter Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Dark Prince Electro Dragon
Lightning Archers Tornado Electro Dragon
Lightning Hunter
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Hunter Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Dark Prince Hunter Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Hunter Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Archers Tornado Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Hunter Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Archers Dark Prince Electro Dragon
Lightning Archers Tornado Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Dark Prince Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076