Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince Witch Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard Graveyard
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Curse
The Log
Rage
Witch Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Rage Witch Electro Wizard Graveyard
Witch
Rage Dark Prince Graveyard
The Log
Goblin Curse Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Rage Dark Prince
Graveyard
Electro Wizard Dark Prince Witch The Log

Synergie w obronie 0 8

Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Dark Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Curse Witch
The Log Electro Wizard
Witch Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Witch Electro Wizard Dark Prince The Log
Goblin Curse Witch Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Goblin Curse Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblin Curse Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Goblin Curse Skeleton Army
Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Goblin Curse Witch
Goblin Curse Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Dark Prince The Log
Goblin Curse Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Goblin Curse Dark Prince The Log
Goblin Curse Witch
Witch The Log
The Log Goblin Curse
The Log
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Curse
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Curse Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Dark Prince Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
Goblin Curse The Log
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblin Curse Witch Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076