Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Executioner Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Sparky
Giant Snowball
Zappies Graveyard
Zap
Zappies Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Executioner Graveyard Sparky
The Log
Zappies Graveyard Sparky
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Zappies Graveyard
Royal Delivery
Zappies Executioner Graveyard Sparky
Fireball
Zappies Executioner Sparky
Poison
Zappies Executioner Graveyard Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Poison Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Executioner Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Zappies Poison Executioner Graveyard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Zappies Poison

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Golem Graveyard Sparky
Zappies
Golem Graveyard
Tornado
Fireball Executioner Sparky Poison Golem Graveyard
Poison
Golem Graveyard Tornado
Executioner
Tornado Golem
Golem
Fireball Poison Zappies Tornado Executioner Graveyard Sparky
Graveyard
Fireball Poison Zappies Tornado Golem Sparky
Sparky
Tornado Fireball Golem Graveyard

Synergie w obronie 3 5

Fireball
Tornado Zappies
Zappies
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Executioner Sparky Zappies Poison Sparky
Poison
Tornado Sparky
Executioner
Tornado
Golem
Graveyard
Sparky
Tornado Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Executioner Sparky
Sparky Zappies Executioner
Tornado Sparky Zappies Executioner
Sparky Zappies
Fireball Tornado Poison Sparky
Fireball Tornado Zappies Executioner
Tornado Fireball Zappies Poison Executioner
Fireball Poison Sparky
Zappies Sparky Tornado
Tornado Zappies Sparky
Poison Executioner Fireball Zappies Tornado
Executioner Fireball Zappies Tornado Poison
Sparky Fireball Zappies
Fireball Executioner Sparky Zappies Tornado Poison
Sparky Zappies
Tornado Fireball Zappies Sparky
Sparky Fireball Zappies Tornado Poison Executioner
Fireball Zappies Tornado Executioner
Tornado Poison Executioner Fireball Zappies
Sparky Zappies Tornado
Fireball Zappies Poison Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Sparky
Fireball Poison Executioner
Zappies Sparky
Fireball Zappies Tornado Sparky
Zappies Executioner Sparky
Fireball Poison Executioner Zappies Tornado
Sparky Fireball Zappies
Zappies Sparky
Fireball Zappies Tornado Poison Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky
Fireball Tornado Poison
Fireball Zappies Executioner Sparky
Fireball Zappies Executioner Sparky
Zappies Sparky Fireball Tornado Poison Executioner
Poison Executioner Fireball Zappies Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Tornado Executioner
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Executioner Sparky
Fireball Poison Executioner Tornado
Tornado Poison Executioner Sparky
Fireball Poison Tornado Executioner
Fireball Poison Tornado
Fireball Tornado Poison Sparky
Poison Fireball Tornado Sparky
Fireball Poison Tornado Executioner
Poison Fireball Executioner Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Executioner Sparky
Fireball Poison Executioner Sparky
Fireball Tornado Poison Sparky
Sparky
Fireball Poison Executioner Sparky
Fireball Tornado Poison
Fireball Poison Sparky
Fireball Tornado Poison
Tornado Sparky
Fireball Poison
Tornado Poison Fireball Executioner Sparky
Fireball Poison Tornado Executioner Sparky
Fireball Tornado Poison Sparky
Fireball Poison Tornado Sparky
Poison Fireball Tornado Executioner Sparky
Fireball Zappies Poison
Fireball Sparky
Poison Fireball Sparky
Fireball Zappies Poison Sparky
Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball Zappies
Fireball Poison Zappies Tornado Executioner
Fireball
Fireball Poison Executioner Sparky
Fireball Poison Executioner
Fireball Tornado Poison Sparky
Executioner Sparky
Fireball Zappies Tornado Poison Sparky
Fireball Zappies Tornado Poison Executioner
Poison Fireball Tornado Executioner Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076