Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Night Witch Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Goblins Guards Night Witch Lava Hound
Zap
Skeletons Goblins Guards Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Guards Night Witch
The Log
Skeletons Goblins Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Goblins Guards Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Goblins Guards Night Witch Mother Witch Lava Hound
Fireball
Night Witch Mother Witch Lava Hound
Poison
Guards Night Witch Mother Witch Lava Hound
Lightning
Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Arrows Guards Void Night Witch Mother Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Arrows Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Arrows
Void Lava Hound Night Witch Mother Witch
Guards
Lava Hound
Void
Arrows Lava Hound
Night Witch
Arrows Lava Hound
Mother Witch
Arrows
Lava Hound
Arrows Guards Void Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Night Witch
Goblins
Night Witch
Arrows
Void Mother Witch
Guards
Mother Witch
Void
Arrows
Night Witch
Skeletons Goblins Mother Witch
Mother Witch
Arrows Guards Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Skeletons Goblins Night Witch
Skeletons Goblins Void Night Witch
Night Witch Skeletons Goblins Guards
Arrows
Arrows Skeletons Goblins Guards Night Witch Mother Witch
Arrows Void Night Witch
Arrows Void
Skeletons Goblins Night Witch
Guards Skeletons Goblins Night Witch
Goblins Guards Mother Witch Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Night Witch
Night Witch Skeletons Guards
Goblins Arrows Guards Night Witch
Skeletons Goblins Arrows Night Witch
Arrows Goblins Guards Night Witch
Arrows Guards Mother Witch
Goblins Arrows Guards Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Goblins Void
Void Arrows
Guards Skeletons Goblins
Guards Night Witch
Skeletons Guards Night Witch
Arrows Mother Witch Skeletons
Guards Skeletons Goblins Void Night Witch
Void Skeletons Goblins
Skeletons Guards
Guards
Arrows Guards Void
Skeletons Guards Night Witch
Guards Skeletons Goblins Night Witch
Arrows Mother Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Guards Void
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Void
Goblins Guards Void Night Witch
Void Arrows
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Void Arrows
Arrows Void Mother Witch
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Mother Witch
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Void Night Witch Mother Witch
Guards Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Guards Void Night Witch
Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
Guards
Void
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076