Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards Witch Princess
Zap
Cannon Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Guards Witch Princess
The Log
Cannon Hog Rider Guards Witch Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Guards Witch Princess
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Princess
Poison
Cannon Guards Witch Princess
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Guards Princess Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Guards Witch The Log Princess Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Zap The Log Guards Witch Princess Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider The Log
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Guards Princess Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Witch The Log Princess

Synergie w obronie 3 15

Zap
Cannon Mega Knight Guards Witch The Log Princess
Cannon
Zap The Log Guards Witch Princess
Hog Rider
Guards
Zap Cannon Witch The Log Princess
Witch
Zap Cannon Guards The Log Mega Knight
The Log
Cannon Zap Guards Witch Princess Mega Knight
Princess
Zap Cannon Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log
Zap Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Guards Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Cannon Guards Mega Knight
Zap Cannon Witch Princess
Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch Princess
Guards Cannon Mega Knight
Guards Witch Zap Cannon The Log Princess Mega Knight
Zap Witch Princess
Cannon Mega Knight Zap Guards Witch The Log
Mega Knight Zap Cannon Guards Witch The Log Princess
Cannon Mega Knight
Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Mega Knight Zap Guards Witch The Log
Zap Witch The Log Cannon Guards Princess Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Guards Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Witch The Log
Guards Mega Knight Zap The Log
Cannon Guards Witch Mega Knight
Zap Witch Princess
Guards Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Witch The Log
Witch Cannon Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Zap Guards The Log
Mega Knight Cannon Guards Witch
Cannon Witch Princess Mega Knight
Guards Witch Zap The Log
Mega Knight Zap Cannon Witch The Log Princess
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
Zap The Log Princess
The Log
Guards The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Guards
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Princess
Zap Guards Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Guards Witch Princess
Zap Witch Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Guards Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076