Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Giant Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Miner Fisherman
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Miner Fisherman
Zap
Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Guards
The Log
Goblin Cage Guards Fisherman
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Dragon Miner Fisherman
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Fisherman
Poison
Goblin Cage Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Fisherman Goblin Cage Valkyrie Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Miner Fisherman

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Giant The Log Miner
Valkyrie
Giant Electro Dragon Fisherman
Giant
Electro Dragon Miner Goblin Cage Valkyrie Guards The Log Fisherman
Guards
Miner Giant The Log
Electro Dragon
Giant Valkyrie Miner Fisherman
The Log
Goblin Cage Giant Guards Miner Fisherman
Miner
Giant Guards Goblin Cage Electro Dragon The Log
Fisherman
Valkyrie Giant Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 12

Goblin Cage
Guards Electro Dragon The Log
Valkyrie
Electro Dragon The Log Fisherman
Giant
Guards
Fisherman Goblin Cage Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Guards The Log Fisherman
The Log
Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Dragon Miner Fisherman
Miner
The Log
Fisherman
Guards Valkyrie Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon The Log Fisherman
Goblin Cage Fisherman Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Dragon Fisherman
Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Guards Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Cage Fisherman
Guards Valkyrie Miner Fisherman
Valkyrie Guards Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Dragon The Log
Valkyrie Goblin Cage Guards Electro Dragon The Log
Goblin Cage
Goblin Cage The Log Fisherman
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Dragon The Log Fisherman
Goblin Cage Valkyrie The Log Guards Electro Dragon Fisherman
Goblin Cage Fisherman
Valkyrie Guards Electro Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Goblin Cage Fisherman
Valkyrie Electro Dragon The Log Miner Fisherman
Guards Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon The Log Fisherman
Valkyrie Guards Goblin Cage The Log Fisherman
Goblin Cage Valkyrie Guards Fisherman
Electro Dragon
Guards Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Fisherman
Goblin Cage Electro Dragon Valkyrie The Log
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Guards The Log
Goblin Cage Valkyrie Guards
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Guards Electro Dragon Goblin Cage Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Goblin Cage Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Miner Fisherman
Electro Dragon The Log Miner
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Miner Electro Dragon Fisherman
Guards Electro Dragon Fisherman
Miner Valkyrie Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon
The Log Miner Fisherman
Electro Dragon Fisherman
The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Fisherman
Electro Dragon The Log Fisherman
Valkyrie Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon
Fisherman
The Log Miner Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon The Log Miner Fisherman
Miner The Log Fisherman
Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon The Log Miner
Electro Dragon
The Log
Guards Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Miner Valkyrie Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Guards The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076