Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Guards Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Minions Guards Lava Hound
Zap
Bomber Minions Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Guards Magic Archer
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Minions Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Minions Guards Magic Archer Lava Hound
Fireball
Bomber Minions Magic Archer Lava Hound
Poison
Bomber Minions Guards Magic Archer Lava Hound
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Delivery Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Royal Delivery Guards Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Royal Delivery

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mega Knight
Arrows
Lava Hound Mega Knight
Minions
Mega Knight Lava Hound Bomber
Royal Delivery
Guards
Lava Hound
Magic Archer
Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Magic Archer
Lava Hound
Arrows Minions Guards Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Guards
Arrows
Mega Knight Royal Delivery
Minions
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery
Arrows Minions Guards Magic Archer Mega Knight
Guards
Bomber Royal Delivery Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Royal Delivery Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Magic Archer
Minions Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Royal Delivery
Minions Guards Mega Knight
Bomber Arrows Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Bomber Minions Guards Magic Archer Mega Knight
Minions Arrows Royal Delivery Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Minions
Guards Bomber Royal Delivery Mega Knight
Minions Guards Bomber Arrows Royal Delivery Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Royal Delivery Magic Archer
Mega Knight Bomber Minions Royal Delivery Guards
Bomber Mega Knight Arrows Minions Royal Delivery Guards Magic Archer
Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Mega Knight Bomber Minions Guards Magic Archer
Arrows Royal Delivery Bomber Minions Guards Magic Archer Mega Knight
Bomber Mega Knight Arrows Minions Royal Delivery Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Guards Mega Knight Minions
Guards Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Guards Mega Knight
Arrows Royal Delivery Minions Magic Archer
Royal Delivery Guards Minions
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Minions Magic Archer
Royal Delivery Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Arrows Royal Delivery Guards
Royal Delivery Mega Knight Guards
Bomber Magic Archer Mega Knight
Guards Bomber Minions Royal Delivery Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Bomber Royal Delivery Magic Archer
Bomber Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Guards
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Guards
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minions Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Minions Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076