Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Guards Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Mirror Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Mirror Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie The Log Mirror Guards Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Mirror The Log
Wizard
Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mirror
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Mirror Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Ram Rider Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Firecracker Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Guards The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Guards The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Mega Knight The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Guards Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Guards
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Guards
Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076