Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Guards
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Guards Little Prince
Zap
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram Guards Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Guards
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Guards Little Prince
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Guards Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Minions Goblin Gang Battle Healer Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Rocket
Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Guards Little Prince Battle Ram Battle Healer Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Battle Ram
Minions
Battle Ram Battle Healer
Goblin Gang
Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
Archers Minions Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Guards
Electro Wizard
Battle Ram Battle Healer
Little Prince

Synergie w obronie 0 14

Archers
Minions Goblin Gang Battle Healer Guards Electro Wizard
Minions
Archers Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Battle Healer Guards Electro Wizard
Battle Ram
Battle Healer
Archers Minions Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Guards
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Minions Goblin Gang Battle Healer Guards Little Prince
Little Prince
Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Minions Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Archers Minions Electro Wizard
Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard
Battle Healer
Goblin Gang Archers Minions Guards Electro Wizard
Minions Electro Wizard Archers Goblin Gang Little Prince
Battle Healer Electro Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Archers Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard
Minions Archers Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Battle Healer Guards Electro Wizard
Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Archers Minions Goblin Gang Battle Healer Guards Electro Wizard Little Prince
Archers Minions Battle Healer Guards Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Archers Minions Battle Healer Guards Electro Wizard Little Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Archers Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Guards Minions Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Guards Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Guards
Archers Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Archers Minions Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Minions
Goblin Gang Guards
Minions Guards
Guards Electro Wizard
Goblin Gang Guards
Archers
Goblin Gang Guards Electro Wizard Archers Minions Battle Healer Little Prince
Minions Archers Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Electro Wizard
Guards
Minions
Archers
Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Archers
Minions
Minions
Archers Electro Wizard
Little Prince
Minions
Little Prince
Electro Wizard
Archers Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions Guards
Electro Wizard
Electro Wizard Archers Minions Goblin Gang Guards
Archers Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076