Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Guards Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer Guards Night Witch
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Electro Spirit Guards Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer Guards Night Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Night Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Guards Night Witch
Lightning
Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Golem Guards Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Elixir Golem Guards Tornado Musketeer Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer Tornado Night Witch
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Giant Snowball Elixir Golem
Guards
Tornado
Giant Snowball Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Giant Snowball Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Musketeer Guards Night Witch
Arrows
Tornado
Elixir Golem
Musketeer
Guards Giant Snowball Tornado
Guards
Musketeer Giant Snowball
Tornado
Arrows Musketeer
Night Witch
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Night Witch
Tornado Giant Snowball Musketeer Night Witch
Night Witch Musketeer Guards
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Guards Night Witch
Giant Snowball Musketeer Tornado Electro Spirit Arrows Night Witch
Electro Spirit Arrows Musketeer
Musketeer Tornado Night Witch
Guards Tornado Giant Snowball Musketeer Night Witch
Guards Electro Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado Night Witch
Arrows Musketeer Giant Snowball Tornado Night Witch
Night Witch Giant Snowball Musketeer Guards
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Guards Tornado Night Witch
Tornado Giant Snowball
Arrows Musketeer Tornado Night Witch
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Guards Tornado Night Witch
Giant Snowball Arrows Tornado Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer Tornado
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Guards Musketeer
Guards Musketeer Tornado Night Witch
Musketeer Guards Night Witch
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Tornado
Guards Musketeer Night Witch
Electro Spirit Giant Snowball Tornado
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Giant Snowball Arrows Guards Tornado
Guards Night Witch
Musketeer
Guards Electro Spirit Musketeer Tornado Night Witch
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Giant Snowball Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Giant Snowball Tornado
Arrows Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Musketeer Guards Tornado Night Witch
Arrows Musketeer Tornado
Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Tornado
Night Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Tornado
Musketeer Night Witch
Giant Snowball Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Tornado Electro Spirit
Arrows Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado Night Witch
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer Night Witch
Electro Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Musketeer Guards Night Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Tornado
Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Guards Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076