Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Tombstone Musketeer Battle Ram Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Zap
Goblins Tombstone Battle Ram Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Musketeer Battle Ram Royal Hogs Guards Giant Skeleton
The Log
Goblins Tombstone Musketeer Battle Ram Royal Hogs Guards Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Guards
Arrows
Goblins Tombstone Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Goblins Musketeer Battle Ram Royal Hogs Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Royal Hogs Guards
Lightning
Tombstone Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Guards Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Tombstone Guards Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Tombstone Guards Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Tombstone
Musketeer
Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton
Battle Ram
Goblins Musketeer Royal Hogs
Royal Hogs
Musketeer Battle Ram Guards
Guards
Royal Hogs
Giant Skeleton
Musketeer
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Tombstone
Musketeer Goblins Guards Inferno Dragon
Musketeer
Tombstone Guards Goblins Giant Skeleton
Battle Ram
Royal Hogs
Guards
Musketeer Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Musketeer Guards
Inferno Dragon
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer
Inferno Dragon Goblins Tombstone Musketeer
Goblins Tombstone Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Tombstone Musketeer Guards
Tombstone Giant Skeleton
Goblins Musketeer Guards
Musketeer Inferno Dragon Tombstone
Musketeer Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblins Tombstone Musketeer
Guards Goblins Musketeer Giant Skeleton
Goblins Guards Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon
Tombstone Musketeer Guards Giant Skeleton
Goblins Tombstone Guards
Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Goblins Tombstone Musketeer
Tombstone Goblins Musketeer Guards
Tombstone Musketeer Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Goblins Musketeer Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Tombstone Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon
Tombstone Guards Giant Skeleton Goblins Musketeer
Guards Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Tombstone Musketeer Guards Inferno Dragon
Musketeer
Guards Goblins Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Musketeer Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Guards
Musketeer
Tombstone Guards Goblins Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Goblins Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Inferno Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Giant Skeleton
Tombstone Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076