Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince Night Witch
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Guards Night Witch
Zap
Firecracker Zappies Goblin Barrel Guards Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Goblin Barrel Guards Night Witch
The Log
Firecracker Zappies Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Firecracker Zappies Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Zappies Goblin Barrel Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Zappies Goblin Barrel Guards Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Zappies Goblin Barrel Night Witch
Poison
Firecracker Zappies Guards Night Witch
Lightning
Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Barrel Guards Zappies Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Zappies Goblin Barrel Prince
Royal Delivery
Earthquake
Firecracker Prince
Zappies
Firecracker Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker Zappies Guards
Guards
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Firecracker Earthquake Zappies
Night Witch

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Royal Delivery Earthquake Zappies Guards Prince Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Earthquake Guards Prince Night Witch
Earthquake
Firecracker Royal Delivery Zappies
Zappies
Firecracker Earthquake Guards Prince
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Royal Delivery Zappies Prince
Prince
Firecracker Royal Delivery Zappies Guards
Night Witch
Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Zappies
Firecracker Royal Delivery Zappies Prince Night Witch
Prince Royal Delivery Zappies Night Witch
Prince Night Witch Firecracker Zappies Guards
Firecracker Royal Delivery Earthquake Prince
Royal Delivery Firecracker Earthquake Zappies Guards Night Witch
Firecracker Royal Delivery Zappies Night Witch
Earthquake
Zappies Prince Night Witch
Guards Firecracker Royal Delivery Zappies Prince Night Witch
Guards Firecracker Royal Delivery Earthquake Zappies Night Witch
Firecracker Royal Delivery Zappies Night Witch
Prince Night Witch Royal Delivery Earthquake Zappies Guards
Firecracker Royal Delivery Earthquake Zappies Guards Prince Night Witch
Zappies Prince
Royal Delivery Zappies Prince
Firecracker Royal Delivery Zappies Prince Night Witch
Royal Delivery Firecracker Zappies Guards Prince Night Witch
Royal Delivery Earthquake Firecracker Zappies Guards
Zappies Prince
Firecracker Royal Delivery Earthquake Zappies Guards Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Zappies Prince
Royal Delivery Firecracker Prince
Royal Delivery Zappies Guards Prince
Guards Prince Royal Delivery Zappies Night Witch
Royal Delivery Zappies Guards Prince Night Witch
Firecracker Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Guards Prince Zappies Night Witch
Royal Delivery Zappies Prince
Royal Delivery Firecracker Zappies Prince
Royal Delivery Zappies Guards
Zappies Guards Prince
Royal Delivery Guards Prince
Royal Delivery Prince Zappies Guards Night Witch
Firecracker Zappies
Zappies Guards Firecracker Royal Delivery Prince Night Witch
Firecracker Royal Delivery Earthquake Zappies
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Guards Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Guards Prince Night Witch
Firecracker Earthquake Prince
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Prince
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Night Witch
Firecracker Earthquake Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake Prince Night Witch
Prince
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake
Prince
Firecracker
Firecracker Night Witch
Firecracker Zappies Guards
Night Witch
Earthquake Night Witch
Firecracker Zappies
Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake Zappies Guards Prince Night Witch
Firecracker Zappies
Firecracker Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker Prince
Firecracker Zappies Guards
Firecracker Zappies
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076