Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Princess Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Princess Bandit Inferno Dragon
Archers
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Princess Bandit
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Gang Archers Princess Bandit
Skeleton Army
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Bandit
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Archers
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Goblin Gang Princess Bandit Inferno Dragon
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bandit
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Archers Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Bandit
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Goblin Gang Princess
Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Bandit
Archers Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Princess Bandit
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Goblin Gang Princess
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Spear Goblins Archers Princess Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Bandit
Bandit Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Archers Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Inferno Dragon
Archers Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit
Bandit
Spear Goblins Princess
Archers Princess
Princess
Bandit
Goblin Gang
Princess Bandit
Archers Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Spear Goblins Princess Bandit
Princess Bandit
Archers Princess Bandit
Princess
Princess
Princess
Inferno Dragon
Princess Bandit
Princess Bandit
Bandit
Archers Princess
Bandit
Princess
Princess
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Archers Princess
Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Princess
Princess
Princess Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076