Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Hunter Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Barrel Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Hunter Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Goblin Barrel Hunter Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Hunter Princess Electro Wizard
Poison
Hunter Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Hunter Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Barrel Princess Hog Rider Hunter Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Princess Hunter The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight The Log Goblin Barrel Hunter Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Princess
Hunter
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Hog Rider Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Knight Hunter The Log Princess Electro Wizard
Knight
Hunter Princess Electro Wizard Skeletons The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Hunter
Knight Skeletons The Log Electro Wizard
The Log
Skeletons Knight Hunter Princess Electro Wizard
Princess
Knight Skeletons The Log
Electro Wizard
Knight Skeletons Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Hunter Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Hunter Skeletons Knight Electro Wizard
Hunter Skeletons Knight Electro Wizard
The Log Princess
The Log Skeletons Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Princess
The Log Electro Wizard
Hunter Skeletons Princess
Knight Skeletons Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Knight Hunter The Log Princess
Hunter Princess Electro Wizard
Hunter Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Hunter The Log Princess Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Hunter The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Hunter Electro Wizard
Knight Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Knight Princess Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Knight Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Knight Hunter The Log
Skeletons Knight Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Hunter
Skeletons Hunter Princess Electro Wizard
Skeletons Knight Hunter Electro Wizard
Knight Hunter
Electro Wizard Skeletons Knight The Log
Skeletons
Knight Hunter
The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Hunter
Princess
Electro Wizard Skeletons Knight Hunter The Log
Hunter The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Princess Electro Wizard
Princess
Knight Hunter The Log Princess
Princess
Princess The Log
Hunter The Log Princess
The Log Princess
Hunter The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Hunter Princess
The Log Hunter Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Hunter Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess
Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Knight Hunter Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076