Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince X-Bow Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Prince X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Prince X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Prince Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Prince X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs X-Bow Electro Wizard
The Log
Hog Rider Royal Hogs Prince X-Bow Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs X-Bow
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Royal Hogs X-Bow Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Prince X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Royal Hogs Prince Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider X-Bow Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Fireball Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Fireball Electro Wizard
Prince
Hog Rider Electro Wizard Ram Rider
X-Bow
Fireball
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Royal Hogs Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Fireball
X-Bow Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Prince X-Bow
Royal Hogs
Prince
Inferno Tower Electro Wizard
X-Bow
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Prince X-Bow Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Prince X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Prince X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Fireball X-Bow
Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Prince X-Bow
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball X-Bow Ram Rider
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Prince Fireball X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Fireball Prince X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Prince X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Fireball Prince X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Fireball Inferno Tower Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball Prince X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Prince Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Prince X-Bow
Inferno Tower Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Prince
Electro Wizard Fireball Inferno Tower Prince X-Bow
Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Prince X-Bow
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Fireball X-Bow
Fireball Prince
Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball Prince X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Prince X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Fireball
Prince X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball X-Bow Electro Wizard Ram Rider
Fireball Prince X-Bow Ram Rider
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Prince X-Bow
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince X-Bow Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076