Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Cannon Hog Rider Guards
Zap
Goblins Bomber Cannon Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bomber Cannon Guards Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Bomber Cannon Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Goblins Bomber Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bomber Hog Rider Guards Dark Prince
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Guards
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bomber Cannon Guards Fireball Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bomber Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Bomber Guards Dark Prince
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince
Cannon
Fireball
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Fireball Bomber Guards Dark Prince
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Goblins Bomber Cannon Fireball Guards Dark Prince
Goblins
Ice Spirit Bomber Cannon
Bomber
Ice Spirit Goblins Cannon Guards Dark Prince
Cannon
Ice Spirit Goblins Bomber Fireball Guards Dark Prince
Fireball
Ice Spirit Cannon Dark Prince
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Bomber Cannon
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball
Ice Spirit Goblins Cannon Dark Prince
Cannon Goblins Bomber Dark Prince
Cannon Goblins Guards Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Bomber Cannon Guards Dark Prince
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball
Cannon Goblins
Guards Ice Spirit Goblins Bomber Cannon Dark Prince
Goblins Guards Bomber Cannon Fireball Dark Prince
Fireball
Cannon Ice Spirit Bomber Fireball Guards Dark Prince
Bomber Fireball Ice Spirit Goblins Cannon Guards Dark Prince
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Goblins Bomber Cannon Fireball Dark Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Goblins Bomber Guards Dark Prince
Ice Spirit Bomber Cannon Fireball Guards Dark Prince
Cannon
Bomber Dark Prince Goblins Cannon Fireball Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Bomber
Guards Ice Spirit Goblins Dark Prince
Guards Dark Prince Fireball
Cannon Guards Dark Prince
Fireball Ice Spirit
Guards Dark Prince Goblins Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Goblins Fireball Dark Prince
Cannon Guards
Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Fireball Guards
Bomber Cannon Fireball
Guards Ice Spirit Goblins Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Cannon Fireball Dark Prince
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit
Bomber
Fireball Ice Spirit
Fireball
Goblins Fireball Guards
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Bomber Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076