Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Tornado Void Royal Ghost Bandit Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Tornado Void

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Ice Golem
Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Tornado Void Bandit Electro Wizard
Tornado
Giant Snowball Hog Rider
Void
Hog Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Hog Rider Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Ice Golem Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Ice Golem
Giant Snowball Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Ice Golem Electro Wizard
Void
Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Tornado Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Void Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Tornado Giant Snowball Void Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Tornado
Tornado Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Void
Ice Golem Void Bandit Electro Wizard
Tornado
Tornado Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Tornado Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Tornado Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Ice Golem Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Royal Ghost Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Void Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Bandit Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Tornado Electro Wizard
Ice Golem Void Bandit Electro Wizard
Void Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Tornado Bandit
Giant Snowball Tornado Void Electro Wizard
Ice Golem Bandit
Electro Wizard Ice Golem Tornado
Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Royal Ghost Bandit
Void Giant Snowball Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Ice Golem Void
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Tornado
Tornado
Giant Snowball Ice Golem Tornado
Void Giant Snowball Tornado Bandit
Giant Snowball Tornado Void Electro Wizard
Void Tornado Bandit Electro Wizard
Void Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Ice Golem Void Bandit
Void Bandit
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Tornado
Void Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Void
Void
Giant Snowball Tornado Void
Void Tornado
Giant Snowball Void
Giant Snowball Ice Golem Tornado
Void Giant Snowball Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void Giant Snowball Tornado Bandit
Void Tornado Bandit
Giant Snowball Ice Golem Tornado Void Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Bandit
Void Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Void Bandit
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Void Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Void Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Void Electro Wizard
Void Giant Snowball Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076