Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Executioner
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Knight Cannon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Knight Cannon Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Executioner
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Executioner The Log
Knight
Ice Spirit Hog Rider Executioner Zap The Log
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight The Log Executioner
Executioner
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Executioner

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Knight Executioner The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Cannon Executioner The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Knight Executioner The Log
Knight
Cannon Executioner Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Cannon
Skeletons Zap Knight The Log Ice Spirit
Hog Rider
Executioner
Knight Skeletons Ice Spirit Zap The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Knight Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Cannon Executioner The Log
Cannon Skeletons Knight Executioner
Cannon Skeletons Knight
The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Executioner
Ice Spirit Zap Cannon Executioner
Zap Cannon The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon
Executioner Skeletons Zap Knight Cannon The Log
Executioner Zap
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Knight The Log
Executioner Ice Spirit Zap Cannon The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Executioner
Ice Spirit Cannon Zap Knight Executioner The Log
Zap Executioner The Log Ice Spirit Knight Cannon
Cannon
Knight Cannon Executioner The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Executioner
Executioner Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Knight
Knight
Zap Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Cannon
Knight
Zap The Log
Skeletons Knight Cannon Executioner
Cannon Executioner
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Executioner The Log
Executioner Zap Cannon The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Ice Spirit Zap
Executioner The Log
The Log Ice Spirit Zap Executioner
The Log Zap
Zap Knight The Log
Zap Executioner
Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Executioner The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Executioner
The Log Zap Executioner
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit
Zap Executioner
The Log
Knight Executioner
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Ice Spirit The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076