Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Wall Breakers The Log Royal Ghost Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Royal Ghost
Bats
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost
Hog Rider
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Hog Rider Wall Breakers
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Bats Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
The Log
Hog Rider Wall Breakers
Royal Ghost
Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bats Valkyrie Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Bats
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats The Log
Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats
Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie
Bats Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Bats Valkyrie Royal Ghost
Bats Ice Spirit
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Valkyrie Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Bats
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Ice Spirit The Log
Bats Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Bats Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Bats Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Bats Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Barbarian Barrel The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats
Bats Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Bats Valkyrie Barbarian Barrel The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
The Log
Bats
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
The Log Barbarian Barrel Royal Ghost
The Log
Barbarian Barrel The Log
Bats
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
The Log Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Ice Spirit Bats The Log
Bats
Barbarian Barrel The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076