Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Golem Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Hog Rider Golem Magic Archer
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Sparky
Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076