Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Flying Machine Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Freeze Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Minions Flying Machine Freeze Magic Archer
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Minions Hog Rider
Flying Machine
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Freeze Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Freeze
Hog Rider Zap
Magic Archer
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Minions
Zap Flying Machine Freeze
Goblin Gang
Zap Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Flying Machine
Zap Minions Goblin Gang
Hog Rider
Freeze
Minions
Magic Archer
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Freeze Zap Minions Flying Machine Magic Archer
Minions Zap Goblin Gang Flying Machine Freeze Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Zap Flying Machine Freeze Magic Archer
Minions Zap Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Freeze
Zap Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Zap Freeze Minions Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Freeze Magic Archer
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Zap Freeze Minions Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Flying Machine
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Minions Flying Machine Freeze Magic Archer
Minions Zap Elite Barbarians Flying Machine Freeze Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Freeze
Zap Magic Archer
Zap Minions Flying Machine Freeze Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Freeze Magic Archer
Zap Flying Machine
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Elite Barbarians Magic Archer
Minions Flying Machine Freeze Magic Archer
Zap Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Freeze
Minions
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Flying Machine
Zap Freeze Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Minions Flying Machine Freeze
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Freeze Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Freeze
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Freeze Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076