Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Zappies Goblin Curse
Zap
Zappies Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Curse Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider Zappies Goblin Curse
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Zappies Magic Archer
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Zappies Magic Archer
Poison
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Hog Rider Zappies Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Curse Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Zappies Magic Archer
Musketeer
Knight Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Zappies Magic Archer
Zappies
Knight Hog Rider
Goblin Curse
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Goblin Curse

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Musketeer Bomb Tower Magic Archer Arrows Zappies
Musketeer
Knight Bomb Tower Zappies
Bomb Tower
Knight Arrows Musketeer Magic Archer
Hog Rider
Zappies
Knight Musketeer
Goblin Curse
Magic Archer
Knight Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Zappies Magic Archer
Bomb Tower Knight Musketeer Zappies Goblin Curse
Bomb Tower Knight Musketeer Zappies Goblin Curse
Bomb Tower Knight Musketeer Zappies Goblin Curse
Arrows Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower Zappies Magic Archer
Musketeer Arrows Bomb Tower Zappies Goblin Curse Magic Archer
Arrows Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Zappies Musketeer Bomb Tower Goblin Curse
Knight Musketeer Zappies
Goblin Curse Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Zappies Magic Archer
Arrows Musketeer Zappies Goblin Curse Magic Archer
Bomb Tower Knight Musketeer Zappies Goblin Curse
Bomb Tower Arrows Zappies Goblin Curse Magic Archer
Knight Bomb Tower Zappies Goblin Curse
Bomb Tower Zappies Goblin Curse
Bomb Tower Arrows Knight Musketeer Zappies
Arrows Bomb Tower Knight Musketeer Zappies Magic Archer
Arrows Bomb Tower Knight Musketeer Zappies Goblin Curse Magic Archer
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Curse
Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies
Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Zappies Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Zappies
Knight Musketeer Zappies Goblin Curse
Arrows Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Curse Magic Archer
Knight Musketeer Bomb Tower Zappies
Knight Bomb Tower Zappies Goblin Curse
Knight Bomb Tower Zappies Magic Archer
Musketeer Zappies Goblin Curse
Knight Musketeer Bomb Tower Zappies
Arrows
Knight Bomb Tower Zappies Goblin Curse
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Curse Magic Archer
Zappies Knight Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Arrows Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Curse Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Musketeer Zappies Magic Archer
Arrows Musketeer Zappies Goblin Curse Magic Archer
Arrows
Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Musketeer Zappies Magic Archer
Musketeer Zappies Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076