Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Lumberjack
The Log
Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Lumberjack Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Executioner
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Hog Rider Baby Dragon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner
Executioner
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Executioner
Lumberjack Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Executioner
Prince Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Executioner Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Executioner Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Prince Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Prince Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076