Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Phoenix
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Phoenix
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Phoenix
Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076