Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log Cannon Musketeer Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Golem Musketeer Lightning The Log Electro Spirit
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 7 6

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Ice Golem The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Hog Rider
Lightning
The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Electro Spirit Ice Golem Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Lightning
Cannon Skeletons Musketeer
Lightning The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Lightning Electro Spirit Cannon
Lightning Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Lightning The Log
Electro Spirit Cannon The Log
Cannon
Cannon Lightning The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Electro Spirit Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Musketeer Lightning The Log
Skeletons Ice Golem Musketeer Lightning The Log
Lightning Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Lightning The Log
Lightning Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Musketeer Lightning The Log
Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Golem Lightning
The Log Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit
The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning Musketeer
The Log
Lightning Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Lightning The Log
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076