Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Skeleton King Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince The Log
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight Prince

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Knight Wizard Baby Dragon Prince The Log
Knight
Skeletons Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Valkyrie Prince The Log
Baby Dragon
Skeletons Knight Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Prince Skeletons Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeletons Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Skeletons Knight Valkyrie
Prince Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Prince The Log
The Log Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Prince
Knight Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Skeletons Knight Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Prince Skeletons Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Knight Prince
Prince The Log
Wizard Skeletons Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Knight
Prince
Valkyrie Wizard Knight Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Prince
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Skeletons Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Knight The Log
Skeletons Knight Valkyrie Prince
Wizard Skeletons Baby Dragon
Prince Skeletons Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Skeletons Knight Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Skeletons
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Skeletons Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Knight Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Prince
Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
The Log Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076