Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Hog Rider Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Minions Hog Rider Witch The Log
Valkyrie
Hog Rider Minions Witch
Hog Rider
Minions Valkyrie The Log Royal Giant Witch
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Tesla The Log
Tesla
The Log Minions Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Minions Tesla Witch The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Tesla Minions Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Tesla Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Witch
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Tesla The Log
Minions Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Minions Tesla Witch The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Minions Tesla
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Minions Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Tesla Witch
Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Minions
Valkyrie The Log
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log
Minions
The Log
Valkyrie Witch The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Minions Witch
The Log
The Log
Minions Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Valkyrie
The Log
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076