Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie P.E.K.K.A Golem Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Lava Hound
Zap
Bomber Archers Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Valkyrie
The Log
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Lava Hound
Poison
Bomber Archers Barbarians Lava Hound
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Valkyrie Hog Rider Barbarians P.E.K.K.A Lava Hound Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Archers Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Golem Lava Hound
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Bomber P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Bomber Archers Barbarians
P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie
Golem
Bomber Archers
Lava Hound
Archers

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Archers Bomber P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie
Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie
Archers
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Archers Barbarians Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Bomber
Archers
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Archers Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Archers Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
P.E.K.K.A Archers Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Archers Barbarians Valkyrie
Barbarians Bomber Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Archers Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Archers
Valkyrie
Archers
Bomber
Bomber
Bomber Archers
Bomber Valkyrie
Barbarians
Bomber Valkyrie
Archers
Bomber
P.E.K.K.A
Archers Barbarians
Archers
Valkyrie
Bomber
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076