Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Princess
Zap
Bomber Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Princess
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Princess Mother Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Princess Mother Witch
Poison
Bomber Wizard Witch Princess Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Princess Hog Rider Mother Witch Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Princess Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Bomber Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
The Log Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Princess Mother Witch
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Princess
Princess
Hog Rider The Log Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Princess

Synergie w obronie 1 8

Bomber
The Log
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log
Witch
The Log
The Log
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Princess Mother Witch
Princess
The Log Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Elite Barbarians Witch The Log
Witch Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians The Log Princess
The Log Bomber Mother Witch
Wizard Witch Princess
The Log
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bomber
Witch Mother Witch Bomber Wizard The Log Princess
Wizard Witch Princess
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Witch The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Wizard Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bomber Princess Mother Witch
Elite Barbarians
Bomber Wizard Elite Barbarians Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Wizard Mother Witch Witch Princess
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Princess
Elite Barbarians Witch Bomber The Log
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch The Log Princess Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Mother Witch Witch Princess
Bomber Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Bomber Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Bomber
Bomber Wizard The Log Princess
Bomber Wizard Witch The Log Princess Mother Witch
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Mother Witch Bomber Wizard Witch Princess
Witch
The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch Princess Mother Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Witch Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Wizard Princess
The Log Bomber Wizard Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076