Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Musketeer Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Musketeer Hog Rider Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer
Tesla
Elite Barbarians
Knight Hog Rider Wizard The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Musketeer The Log Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 8

Knight
Tesla Musketeer Magic Archer Wizard The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard The Log
Musketeer
Knight Tesla The Log
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians The Log
The Log
Tesla Musketeer Knight Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Knight Musketeer
Elite Barbarians The Log
The Log Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Wizard Magic Archer
Tesla Musketeer The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Wizard The Log Magic Archer
Tesla Musketeer Wizard Magic Archer
Tesla Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Wizard Tesla The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer
Tesla Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Knight Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Wizard Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log Magic Archer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Wizard Tesla Musketeer Magic Archer
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Tesla Musketeer
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Knight Musketeer The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Musketeer The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Knight Musketeer Wizard The Log Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Magic Archer
The Log Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Musketeer Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
The Log
Knight Musketeer Wizard Magic Archer
The Log Musketeer Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076