Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Royal Recruits Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Minion Horde Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Minion Horde Royal Recruits Witch
Zap
Skeletons Bats Archers Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Recruits Witch Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Recruits Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Minion Horde Royal Recruits Witch Sparky
Fireball
Archers Minion Horde Witch Sparky
Poison
Bats Archers Minion Horde Royal Recruits Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Minion Horde Witch Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Bats Archers Minion Horde Royal Recruits Witch
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Sparky
Archers
Ice Spirit Royal Recruits
Minion Horde
Ice Spirit Sparky
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Archers
Witch
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Bats Minion Horde

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Archers Minion Horde Witch Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Bats Archers Minion Horde Royal Recruits Witch
Bats
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Sparky
Archers
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Witch
Minion Horde
Skeletons Ice Spirit Sparky
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Archers
Witch
Skeletons Ice Spirit Archers
Sparky
Ice Spirit Skeletons Bats Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits Witch
Minion Horde Witch Sparky Skeletons Bats Archers Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Witch Sparky Skeletons Bats
Royal Recruits Sparky
Skeletons Bats Archers
Bats Minion Horde Ice Spirit Archers Witch
Royal Recruits Sparky
Minion Horde Witch Sparky Skeletons Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Archers Minion Horde Royal Recruits Sparky
Bats Archers Minion Horde Witch Skeletons Royal Recruits
Minion Horde Bats Archers Witch
Minion Horde Royal Recruits Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Sparky Ice Spirit Bats Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Recruits Sparky Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Royal Recruits Sparky
Minion Horde Sparky Skeletons Bats Royal Recruits Witch
Ice Spirit Bats Archers Minion Horde Royal Recruits Witch
Witch Ice Spirit Bats Archers Royal Recruits
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Bats Archers Minion Horde Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers Witch Sparky
Archers
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Minion Horde Witch Sparky
Royal Recruits Bats Minion Horde Sparky
Royal Recruits Skeletons Minion Horde Witch Sparky
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Minion Horde Witch
Royal Recruits Sparky Skeletons Bats Archers Minion Horde Witch
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Witch Sparky
Royal Recruits Witch Skeletons Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Minion Horde Witch Sparky
Royal Recruits Archers Minion Horde Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Archers Minion Horde
Bats Archers Minion Horde Royal Recruits Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Sparky
Royal Recruits Sparky
Minion Horde Sparky
Ice Spirit Bats Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch Sparky
Ice Spirit
Bats Minion Horde Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Archers
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Archers Sparky
Witch
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Royal Recruits
Ice Spirit Witch Sparky
Minion Horde Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Bats Archers Minion Horde Witch Sparky
Ice Spirit Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Ice Spirit Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Ice Spirit Bats Archers Royal Recruits Witch
Archers Witch
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Ice Spirit Bats Minion Horde Royal Recruits Witch Sparky
Bats Witch
Royal Recruits Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076