Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Little Prince Fireball Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror Sparky
Fireball
Mirror Sparky Mega Knight Little Prince
Wizard
Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 3 8

Minion Horde
Mirror Sparky
Fireball
Mirror Mega Knight Little Prince
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Minion Horde Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Little Prince
Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky Mega Knight Little Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Little Prince
Wizard Fireball Mega Knight Little Prince
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Little Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky Little Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076