Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Hunter Princess
The Log
Cannon Goblin Barrel Hunter Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Hunter Princess
Fireball
Cannon Goblin Barrel Hunter Princess
Poison
Cannon Hunter Princess
Lightning
Knight Cannon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Barrel Void Princess Hunter Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Hunter
Cannon
Giant
Goblin Barrel Hunter Rocket Void Princess
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Knight Giant Princess
Void
Giant
Hunter
Giant Knight
Princess
Knight Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 3

Knight
Cannon Hunter Princess
Cannon
Knight Rocket Hunter Princess
Giant
Rocket
Cannon
Goblin Barrel
Void
Hunter
Knight Cannon
Princess
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Void
Hunter Knight Cannon
Cannon Rocket Hunter Knight Void
Cannon Hunter Knight
Rocket Princess
Cannon Hunter
Rocket Hunter Cannon Void Princess
Rocket Cannon Void
Cannon Hunter Princess
Knight Cannon Hunter
Knight Cannon Hunter Princess
Hunter Princess
Cannon Hunter Knight Rocket
Rocket Cannon Hunter Princess
Knight Cannon Hunter
Rocket Cannon Hunter
Knight Cannon Hunter
Cannon Knight Hunter
Hunter Knight Cannon Princess
Cannon Hunter
Knight Cannon Hunter
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Knight Rocket Hunter
Knight Rocket Hunter
Rocket Hunter Knight
Knight Cannon Hunter
Rocket Hunter Princess
Rocket Knight Void Hunter
Knight Hunter
Rocket Void Knight
Cannon
Knight Hunter
Rocket Void
Rocket Knight Cannon Hunter
Cannon Princess
Knight Rocket Hunter
Cannon Hunter Princess
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Rocket
Void Princess
Rocket Void
Knight Rocket Void
Rocket
Rocket Hunter Princess
Princess
Hunter Princess
Void
Rocket Void
Rocket Void Knight Princess
Void Rocket Princess
Rocket Knight Void Hunter Princess
Rocket Void Princess
Princess
Rocket Hunter Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Void Hunter Princess
Rocket Void Princess
Rocket Void
Rocket Void Princess
Rocket Void
Rocket Void
Hunter Princess
Void Hunter Princess
Void Princess
Rocket Void
Void Hunter Princess
Rocket Void
Void
Void Rocket Hunter
Rocket Void Princess
Rocket Princess
Rocket Void Princess
Rocket Hunter Princess
Void Knight Rocket Hunter Princess
Princess
Rocket Void
Rocket Princess
Rocket Void Princess
Void Rocket Princess
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076