Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Hunter Ice Wizard
Lightning
Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Monk
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker Tornado Ice Wizard Hunter Lumberjack Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Berserker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hunter Lumberjack Ram Rider
Berserker
Tornado
Hunter Ice Wizard Ram Rider
Hunter
Ice Spirit Tornado Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Hunter Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tornado Hunter Ice Wizard Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Tornado Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Berserker
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Hunter Ram Rider
Hunter
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Hunter Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Hunter Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tornado Hunter Lumberjack
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Hunter Lumberjack Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Hunter Lumberjack Ram Rider Ice Wizard
Hunter Lumberjack Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Lumberjack Monk
Tornado Hunter Ice Wizard Lumberjack
Tornado Hunter Ram Rider Ice Spirit Ice Wizard
Ram Rider Monk
Hunter Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Spirit Hunter Ice Wizard Lumberjack
Berserker Ice Wizard Tornado Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter Tornado Ice Wizard Ram Rider
Hunter Lumberjack Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Tornado Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Ram Rider
Tornado Monk Ice Spirit Hunter Lumberjack Ram Rider
Tornado Hunter Lumberjack
Ice Spirit Tornado Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Tornado Hunter Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Tornado Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Hunter Lumberjack Monk
Lumberjack Ice Spirit Hunter Ram Rider
Hunter Lumberjack Tornado Ram Rider Monk
Hunter Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider Monk
Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Hunter Lumberjack
Ice Spirit Tornado Monk
Hunter Lumberjack
Monk Tornado
Hunter Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Tornado Hunter Lumberjack Monk
Hunter Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Tornado Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado
Ice Spirit Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider
Monk Tornado Ram Rider
Tornado Lumberjack
Monk Tornado Ram Rider
Monk Tornado
Hunter
Monk
Hunter
Monk Tornado
Hunter Monk
Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Monk
Tornado Ice Spirit Hunter Ice Wizard
Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Ram Rider Monk
Tornado
Tornado Hunter Ice Wizard
Ice Spirit
Hunter
Ice Spirit Monk
Monk
Ice Spirit
Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider Monk
Hunter Lumberjack
Monk Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076