Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion
Zap
Archers Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Mortar Hunter
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Mega Minion Hunter
Poison
Archers Goblin Gang Mortar Mega Minion Hunter
Lightning
Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Archers
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Hunter
Mega Minion
Zap Mortar Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Hunter Mega Knight
Hunter
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Goblin Gang Mortar Hunter
Archers
Zap Goblin Gang Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers Mortar Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Hunter
Hunter
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Goblin Gang Mortar Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Mortar Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Zap Archers Goblin Gang Mortar
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Archers Goblin Gang Zap Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Zap Archers Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Hunter Mega Knight
Zap Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter
Mortar Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Hunter
Zap Mortar Hunter Archers Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Hunter
Goblin Gang Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Hunter
Archers Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Zap
Zap Mortar Mega Knight
Zap Mega Minion Hunter
Archers Mortar
Zap Hunter
Zap Mortar
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar
Zap Archers
Mortar Hunter
Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar Hunter
Mortar Mega Knight
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight
Zap Mortar
Zap Mortar Hunter Mega Knight
Mega Minion
Mortar Zap Hunter
Zap Mortar Mega Knight
Zap Mortar
Zap Archers Hunter
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Mega Minion Hunter
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Mortar
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076