Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Hunter Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Hunter Witch Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Furnace Witch Princess
Zap
Furnace Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Hunter Witch Princess Bandit
The Log
Furnace Hunter Witch Princess Bandit
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Hunter Witch Princess Bandit
Fireball
Furnace Hunter Witch Princess Bandit
Poison
Furnace Hunter Witch Princess
Lightning
Furnace Hunter Witch Bandit
Rocket
Furnace Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Princess Bandit Furnace Hunter Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Princess Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Furnace Hunter Witch Princess Bandit Mega Knight
Furnace
Zap Mirror Princess Bandit
Mirror
Zap Furnace Princess
Hunter
Zap Bandit Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Princess
Zap Furnace Mirror Mega Knight
Bandit
Zap Furnace Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Hunter Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mirror Mega Knight Furnace Hunter Witch Princess Bandit
Furnace
Mirror Zap Bandit
Mirror
Zap Furnace Hunter Princess Mega Knight
Hunter
Zap Mirror Bandit Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Princess
Zap Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Furnace Hunter Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror Hunter Witch Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Hunter Zap Furnace Witch Bandit Mega Knight
Furnace Hunter Witch Mega Knight Bandit
Hunter Witch Furnace Bandit Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Furnace Hunter Bandit Mega Knight
Furnace Hunter Zap Witch Princess
Zap Bandit Mega Knight
Hunter Witch Furnace Princess
Hunter Bandit Mega Knight
Witch Zap Furnace Hunter Princess Bandit Mega Knight
Hunter Zap Furnace Witch Princess
Furnace Hunter Mega Knight Zap Witch Bandit
Mega Knight Zap Furnace Hunter Witch Princess
Furnace Hunter Bandit Mega Knight
Zap Furnace Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight Furnace Hunter Witch
Mega Knight Zap Furnace Hunter Witch Bandit
Zap Furnace Hunter Witch Princess Bandit Mega Knight
Hunter
Mega Knight Furnace Hunter Witch Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Witch Bandit
Bandit Zap Hunter Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Furnace Hunter Witch
Hunter Mega Knight Zap Bandit
Hunter Witch Bandit Mega Knight
Furnace Zap Hunter Witch Princess
Furnace Hunter Witch Bandit
Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Witch Bandit
Witch
Mega Knight Hunter Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Hunter Witch Bandit
Furnace Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Furnace Hunter
Mega Knight Zap Hunter Witch Princess
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Bandit
Zap Furnace Mega Knight
Zap Furnace Hunter Witch Princess
Furnace Witch Princess
Zap Hunter Princess
Zap Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Princess
Hunter Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap Furnace
Zap Furnace Hunter Witch Princess Bandit
Furnace Princess Bandit Mega Knight
Zap Hunter Princess Bandit Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Furnace Hunter Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Hunter Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Furnace Hunter Witch Princess
Zap Witch
Zap Hunter Bandit Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Witch Princess Bandit
Zap Hunter Witch Princess
Hunter Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076