Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wall Breakers Hunter Witch
The Log
Wall Breakers Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Wall Breakers Hunter Witch Mother Witch
Fireball
Wall Breakers Hunter Witch Mother Witch
Poison
Hunter Witch Mother Witch
Lightning
Ice Golem Hunter Witch Mother Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Void Hunter Mother Witch Witch Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Wall Breakers Void Hunter

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Hunter Witch Mother Witch
Rocket
Wall Breakers
Ice Golem Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Hunter
Ice Golem Goblin Giant
Witch
Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Wall Breakers Void Hunter Witch Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Ice Golem
Hunter Witch Mother Witch
Rocket
Wall Breakers
Void
Hunter
Ice Golem
Witch
Ice Golem
Goblin Giant
Mother Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Void Goblin Giant
Hunter Witch
Rocket Hunter Witch Void
Hunter Witch
Rocket
Hunter Mother Witch
Rocket Hunter Void Witch
Rocket Ice Golem Void Goblin Giant
Hunter Witch
Ice Golem Hunter
Witch Mother Witch Ice Golem Hunter Goblin Giant
Hunter Witch
Hunter Rocket Witch
Rocket Hunter Witch
Hunter
Rocket Hunter
Hunter Witch
Hunter Witch
Hunter Witch Ice Golem Mother Witch
Hunter
Hunter Witch Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void Witch
Void Ice Golem Rocket Hunter
Ice Golem Rocket Hunter Witch Goblin Giant
Rocket Hunter Ice Golem Goblin Giant
Hunter Witch Goblin Giant
Rocket Mother Witch Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant
Rocket Ice Golem Void Hunter Witch Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Rocket Void Ice Golem Witch
Witch Goblin Giant
Hunter Witch
Rocket Void Goblin Giant
Rocket Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant
Witch
Witch Ice Golem Rocket Hunter Goblin Giant
Ice Golem Hunter Witch Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Rocket
Void
Rocket Void Goblin Giant
Ice Golem Rocket Void
Rocket
Mother Witch Ice Golem Rocket Hunter Witch Goblin Giant
Witch
Ice Golem Hunter
Void
Rocket Void
Rocket Void
Void Rocket
Rocket Ice Golem Void Hunter
Rocket Void
Ice Golem
Rocket Hunter Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Void Hunter
Rocket Witch Mother Witch
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Ice Golem Mother Witch Hunter Witch
Witch
Void Hunter Witch
Void Witch
Rocket Void
Ice Golem Hunter Witch Mother Witch
Rocket Void Witch
Void
Void Rocket Hunter
Rocket Void
Rocket
Rocket Void Witch
Rocket Hunter Witch
Void Rocket Hunter
Ice Golem
Rocket Void
Rocket Witch
Rocket Void Witch
Void Rocket Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076