Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Goblin Cage Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Bandit
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Fireball
Goblin Cage Bandit
Poison
Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Cage
The Log Bandit
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Goblin Cage Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Ice Golem
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Golem Fireball
Goblin Cage
Skeletons Fireball The Log Bandit
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Goblin Cage Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Ice Golem Fireball Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bandit Mega Knight
Fireball Goblin Cage
Ice Golem Fireball Goblin Cage The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeletons Ice Golem Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Skeletons Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Mega Knight The Log Bandit
Goblin Cage The Log Ice Golem Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball Goblin Cage Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Fireball Goblin Cage The Log Bandit
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball Goblin Cage Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball Goblin Cage Bandit
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Skeletons Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Bandit
Fireball
Ice Golem Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076