Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Dark Prince Hunter X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dark Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Hunter X-Bow
The Log
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Hunter X-Bow
Earthquake
Skeletons Goblin Gang X-Bow
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Hunter
Fireball
Goblin Gang Hunter X-Bow
Poison
Goblin Gang Hunter X-Bow
Lightning
Ice Golem Dark Prince Hunter X-Bow
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Rage Goblin Gang Dark Prince Freeze Hunter X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Ice Golem Dark Prince X-Bow
Ice Golem
Goblin Gang X-Bow Hunter
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Rage X-Bow
Freeze
Hunter
Ice Golem X-Bow
X-Bow
Ice Golem Goblin Gang Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
X-Bow Ice Golem Dark Prince Hunter
Goblin Gang
Ice Golem Dark Prince X-Bow
Ice Golem
X-Bow Skeletons Goblin Gang Hunter
Rage
Dark Prince
Skeletons Goblin Gang Hunter
Freeze
Hunter
Hunter
Skeletons Ice Golem Dark Prince Freeze
X-Bow
Skeletons Ice Golem Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem X-Bow
Hunter Skeletons Goblin Gang Dark Prince X-Bow
Goblin Gang Hunter Skeletons Dark Prince Freeze
Hunter Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince X-Bow
Goblin Gang Freeze Skeletons Dark Prince Hunter X-Bow
Hunter Goblin Gang Freeze X-Bow
Ice Golem X-Bow
Hunter Skeletons Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Dark Prince Hunter
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Dark Prince Freeze Hunter X-Bow
Hunter Goblin Gang
Hunter Skeletons Goblin Gang Dark Prince Freeze X-Bow
Goblin Gang Dark Prince Freeze Hunter X-Bow
Goblin Gang Hunter X-Bow
Goblin Gang Freeze Hunter X-Bow
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Hunter X-Bow
Goblin Gang Dark Prince Hunter X-Bow
Freeze Hunter Ice Golem Dark Prince
Hunter
Goblin Gang Dark Prince Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Ice Golem Dark Prince X-Bow
Goblin Gang Ice Golem Hunter X-Bow
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Dark Prince Hunter
Goblin Gang Dark Prince Hunter Ice Golem X-Bow
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Hunter
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Freeze Hunter
Goblin Gang Dark Prince Skeletons Ice Golem Hunter
Dark Prince Hunter
Freeze Skeletons Ice Golem Dark Prince X-Bow
Skeletons Goblin Gang
Dark Prince Hunter
Dark Prince
Dark Prince Skeletons Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Dark Prince Freeze Hunter X-Bow
Ice Golem Dark Prince Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Golem Dark Prince Freeze
Dark Prince
Ice Golem Freeze Hunter
X-Bow Ice Golem Freeze Hunter
X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Dark Prince X-Bow
Ice Golem Hunter
Freeze X-Bow
Ice Golem X-Bow
X-Bow Hunter
X-Bow
Freeze
Dark Prince Hunter X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Golem Freeze Dark Prince Hunter
X-Bow Hunter
X-Bow
X-Bow
Ice Golem Hunter X-Bow
Freeze
Hunter X-Bow
Freeze
Goblin Gang Dark Prince Freeze X-Bow
Hunter
Freeze
Goblin Gang Dark Prince Hunter
Ice Golem
Dark Prince
Goblin Gang Freeze
Dark Prince Freeze X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076